tisdag 1 april 2014

Ett speltest av Mutant Chronicles

Rollperson i Luna PD, som
fått ett axelskydd av
 en gammal kompanjon.
Ikväll slog vi till och spelade Mutant Chronicles med de öppna betareglerna. Äventyret var det tidigare nämnda Straffargatan 39.

Till att börja med – det var ett lyckat speltest! Eller egentligen var det mer en one-off en test, men vi märkte väl några buggar, som antagligen är åtgärdade nu.

I introäventyret spelar man poliser i Luna PD och några frilansare som ska hitta en “bortsprungen” dotter till en Imperialdirektör, som verkar slumma i en rivningskåk, på gränsen till en avgrund, där Bauhaus gigantiska grävmaskiner bygger en ny lastlågsbana genom bostadsområdena - genom att riva rakt igenom allt. Klyschigt, men stämningsfullt.

Regelmotorn för de oinitierade är slå 2T20 under din grundegenskap + färdighet, där varje T20 ger ett lyckande. Det är väl så att det som ser så pass enkelt ut är egentligen en “dolt” T20-pöl-system som +Tomas Härenstam  så tydligt beskriver det. Du behöver nämligen ofta mer än två lyckande om du ska göra svåra saker, och dessutom ger extra lyckanden “momentum” som kan växlas in mot enkla specialeffekter. Lösningen är att du kan få extra T20 genom “chronicle”-poäng eller bara ta en till tre extra T20 genom att ge SL “mörka symmetrin-poäng” (MS). De använder SL sen för att sura till livet för en (som att bryta inititaivordning eller tvinga en att ladda om) och ge extra effekter till sina SLP.

I spel kändes det klockrent och SL:s MS-poäng steg under kvällen, och satte pinnar i hjulen för oss.

Stämningen i introäventyret var härligt, mörk och skräckig. Då det utspelar sig innan den tid då Mörkret (eller vad det nu heter) dykt upp, blev det sjysst spänning och metaspänning. Kred till Gunnar Roxen som skrivit det.

Strid är kul med lagom mycket val, inga onödiga stridskartor och ett skadesystem som känns bra. Det enda dåliga är skador på vapnen som slås med XT6 eller XT6+Y. T6:orna räkans lite baklänges, där en 1 = 1 skada och en 2= två skador, men 3-6 ingen skada. Vad jag fattat finns en fundering att bara ha helt fasta skador också – vi får väl se.

Jag fick i alla fall mersmak och vi kommer spela mer känns det som och ännu mer när riktiga spelet kommer. En klar nörd-4+ vid det här laget, får jag säga.

måndag 3 mars 2014

A quick, quick look at the new Mutant Chronicles

I just downloaded the beta rules for the new Mutant Chronicles by Modiphius from DriveThruRPG. Just scanned the pdf (it's free so you can all get it), and liked what I saw, well two points at least.
Based on the notes of the pregen characters the rules seem interesting (see below).

And I really liked the name of the scenario, Straffar Gatan 39, which is  Swedish and means Punisherstreet 39. That's all you get from a quick, quick look. I might return with more thoughts in the future.

torsdag 6 februari 2014

En snabb titt på vs. Venus

Vad är vs.Venus kan man undra? Jo, det är ett coolt litet mini-rollspel (på engelska) som dök upp i senaste Fenix (idag i min post). Spelet drivs av regelmotorn vsM - som jag aldrig hört talas om men, som verkar lite charmigt - och tydligen bygger på något 24-timmars rollspel.

Du har fyra grundegenskaper (som i M:0, Fantasy! och Numenera för att nämna några moderna spel) och en mekanik som drivs med en vanlig kortlek. Dessutom får du lite "Good stuff" (läs: fördelar) och lite  "Bad stuff" (läs: nackdelar), prylar och lite annat.

Mekaniken är enkel - dra lika många kort som du har i värde (normalt 3 till 6)och se om värdet på kortet är högre än en svårighetsgrad eller motståndarens kort. Skadan är – om det nu är strid – lika med antalet kort över målvärdet. Du startar med tio kroppspoäng så ni fattar hur det kan gå.

Världen är något sorts djungelifierat Venus inspirerat av gammal sf i Burroughs-stil eller kanske som rollspelet Space: 1889. Det som finns verkar pulpigt härlgit med jaguaner, dinosaurer, landkraken etc.

Jag har skummat de lite dryga fyra sidorna och blivit sugen på spelet, ja rent av inspirerad – vad mer kan man begära?! Så gå nu till pressbyrån och köp dig ett eget ex av Fenix (där det står om en massa annat också). Jag ger i alla fall vs. Venus en klar nördfyra!

...

Vad händer egentligen med Irrfärder kan ni undra? Det har ju varit rätt segt här - mest för att allt skrivande gått till Coriolis och i viss mån, Mutant, men också för att jag ofta har ambitionen att skriva mycket (som Star Wars-kavalkaden jag hade). Nu är det slut med det - kortare inlägg och flera, kanske lite interaktivt också. Vad vill ni som då surfar in här - ha? Mer om rollspel, setting, annat? själv har jag saknat saker som är blandat om rollspel - vart hittar jag det (boningen och rollspel.nu har jag koll på)? Ge gärna förslag!

söndag 13 oktober 2013

Läser du ut dina rollspel?

Idag satt jag och läste i DN:s boklördag om folk som inte läser ut sina böcker - och de möjliga förklaringarna till det. själv har jag alltid känt mig bra eller duktig som läser ut (typ) alla böcker jag ger mig på. Det är snarare ett tecken på någon sorts litterär säkerhet. Jag väljer helt enkelt alltid rätt, och har lärt mig min smak och mina favoritförfattare och genre – som bara är science fiction, med få undantag.

Sitter nu och läser Wool, efter att ha lyssnat på podcasten Geek’s guide to the galaxy och efter att det varit mycket PA på Fria Ligan, inte minst på vår egna poscast, Signaler från Zonen. Men jag funderar på att ge upp - en tredjedel in i boken och en del coolt har hänt, men det känns som jag kanske skulle ge mig på en synopsis och prova bok två istället - den är för långsam. Boken förtjänar knappt min tid. Vi får se hur det går - min backlogg på böcker är lång och det verkar finnas bättre saker där ute.

Som nörd så förtjänar rollspel all ens tid och uppmärksamhet - men där är jag motsatsen till mig själv som bokläsare, jag läser typ aldrig igenom ett helt regelverk inklusive världsbeskrivning. De sista gångerna jag lyckats med det gäller Fantasy!, NullState, TechNoir och (nästan) Betan till Star Wars. Böcker med setting jag älskar står gömda som gamla troféer i min bokhylla - inte lästa en hel bok i Eclipse Phase serien som jag jamar om hela tiden. Just nu väntar Engine heart, Numenera, Rotsystem och några Star Warsböcker på min uppmärksamhet.

Är det här ett generellt problem, eller är det bara jag? Det går ju att notera att det enda jag läst helt är kortare grejer (undantaget Star Wars). Läser ni andra alla de rollspelsböcker ni införskaffar, eller böcker för den delen?

onsdag 13 mars 2013

A quick look at FATE Accelerated

We all got a surprise this night (although it was announced) when the condensed form of FATE Core arrived in our inboxes - FATE Accelerated Edition. Instead of the 300+ pages of FATE Core we have a product with approximately 40 pages. But what does it contain – I thought I'd tell you, after a quick read.

If you've read FATE before, I think you'll find it refreshing. The rules are exemplary short and well written. Instead of having skills we now have "approaches". Approaches are skills-as-adjectives rather than FATE Core's skills-as-verbs as +Jack Gulick put it on G+. It simplifies and sounds fun too – instead of the skill list you have the six approaches: Careful, Clever, Flashy, Forceful, Quick and Sneaky. 

We can all surmise how you could use them to create different character types and styles. For my part, I liked them so much, I actually thought you should (or could) devote one of your aspects in FATE Core to an approach.

Well, that's the big change I noted - otherwise its mostly reduction of stuff from FATE Core - and the only part I really miss, is Extras. In the GM part you have a description of Mooks (NPCs) that are actually bad at something and get a modification of -2 for certain stuff – something that is new to me too.

The only real problem I can see with the Accelerated edition is the lack of setting, since the tools to create a setting ar somewhat lacking compared to Fate Core. On the other hand – there will probably be a huge amount of FATE settings by the time the Accelerated edition is in print.

Finally – I do think FAE will be a good starter-RPG and an excellent intro to FATE.


måndag 31 december 2012

Irrfärder: 2012


Ett år till har gått sen Irrfärder utan slut lanserades. I vanlig god ordning tänkte jag kolla igenom årets höjdpunkter – mest besökta inlägg, mest kommenterade och vad som möjligen förvånade mig.

Då jag inte förrän idag haft koll på att installera Google Analytics, har jag ingen koll på om det är mer eller mindre trafik här i år än tidigare år, men lite bättre har det kanske blivit av bilden att döma.

Året började bra kan man säga – för min del kändes det som rollspelsbloggarna var på G efter nyår, jag läste en massa och det lästes en massa av andra. Mycket handlade då om rollspels uppbyggnad och äventyr i de rätt välbesökta inläggen, Metaplotten – det allra vikitgaste, Kampanjernas största fel, Strid – det är viktigt och Trad, indie och OSG – synkretism?. Det är nog det jag är met nöjd med det här året - jag funderade i alla fall på rollspel då.

Annars handlade våren mycket om Technoir – vars inlägg tog en stund att skriva: Technoir – Transmissions gone wild, Mutant Rymd - kunde ha blivit så bra och floppen Spindelnät i Fontra Cilor – som visserligen kom ut innan Svavelvinterrollspelet men ändå borde/kunde ha varit mer läst. Vi (Fria Ligan: jag och Nisse) arbetade på ett "spindelnät" till Tramenze som åkte ut pga tidspress och platsbrist, men, men...

Årets stor händelse, eller två stora händelser egentligen, var ju släppet av Svavelvinterrollspelet och Prometheus - där det senare genererade en massa funderingar hos nördarna runt om i landet (Svavelvinter också så klart, men mest för rollspelarna då). Irrfärder kunde ju inte vara sämre, men mest läst blev Ett alien(s) rollspel då? som en del trodde på, kanske. Cold and Dark borde ju kunna fylla den genren tror jag.

Två stora besöksmagneter var så klart det andra stora rollspelsläppet 2012 – Fantasy! en nystart för något gammalt och det väldiskuterade Mörkret vid stigens slut – en början som ledde till en del rabalder i rollspelsdammen – dock inte på Irrfärder.

Höstens höjdpunkter var min utdragna genomgång av det nya Star Wars rollspelet från Fantasy Flight Games, där jag inriktade mig på en utländsk publik och skrev på kackig engelska (inget direkt flow i de texterna, inte). Där toppade Wall of text Wars (rätt nöjd med den titeln) och Star Wars – CharGen (apropå dålig titel).

Om man tittar på de mest lästa inläggen hittar vi årets skräll på andra plats, Äntligen Lego – som bara var en bild - dööh.

Årets bästa brädspel var ju så klart Catacombs – Drakar och Couronne, med en lysande videosnutt.

Annars bestod top fem av Star Wars, Mörkret vis stigens slut och Mutant Rymd (länkar ovan).

Mest välkommenterade var Aliens-inlägget (där någon anonym verkligen ville göra ett rollspel), Metaplotten, och Dust Tactics + The Regiment = Sant, där det sista knappt var besökt (relativt sett).

Så med andra ord, det blev ett helt okej rollspelsår – även om jag inte han skriva om Cold and Dark, diverse GeekDad-inlägg, In Flames och mina bortglömda kortregler till Eclipse Phase.

Vad tyckte ni var bäst? Sista chansen i år att skriva något.

Sist vill jag tacka alla läsare – kul att ni tittar förbi!

onsdag 19 december 2012

The two last chapters of the Star Wars-athlon

I seem to have come to the end of the Star Wars-athlon I begun as soon as I got my hands on the Beta. It's taken too long time - and I have to rethink that strategy for the future. Thats why I condensed the to last chapters; The Game Master and Adversaries to one post – and decided to skip the introductory adventure Crates of Krayts.

About the Game Master part – it's a short chapter (7 pages) where you get suggestions about how to run the game, how to use Fear – which feels sort of unlinked to the rest of the setting and rules (except the pure mechanics of it), how to award xp (the Force is XP-ensive*),  and how to use the Obligation, Motivation and Destiny points. It's an okay chapter, some useful stuff, for sure, but some also hidden in walls of text.

The good part of the rules for Adversaries are that they are divided into minions, henchmen, and nemeses and they behave different visavi strain, crit's and the ability to merge or use skills. The lista of adversaries are comprehensive – just what you'd like when you start a new RPG.

So – I'll move on to the Beginners Game, which seems interesting with it's learn-the-rules-as-you-play approach and some new cool FATE Core stuff (support them and get the new FATE rules).

*It would take you a bit short of ten sessions to get a Force rating of 2, and that's if you put all your xp in that basket.